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一覧表:System Exclusive

システムエクスクルーシブの仕様については、CureSynth™シリーズ System Exclusive仕様を参照

汎用

名称 System Exclusive 概要 範囲 初期値 リセット受信後 本体ソフトVer
GM System ON F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H GM互換モードをONにする。GM互換モードでは、各音源のパラメータ変更に制限がかかる。受信すると、Ch10を除くチャンネルの音色が、プリセット音色の「Acoustic Grand Piano」となる。 - - - -
GM2 System ON F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H GM System ONと同じ動作となる。画面が水色になる。(音色数に変更はありません) - - - 1.1.0.a以降
GS Reset F0H 41H xxH 42H 12H 40H 00H 7FH 00H 41H F7H GM System ONと同じ動作となる。画面がオレンジ色になる。(xxの値は無視) - - - -
XG System ON F0H 43H 1xH 4CH 00H 00H 7EH 00H F7H GM System ONと同じ動作となる。画面が緑色になる。(xの値は無視) - - - -
Display Data (Letter) F0H 41H 1xH 45H 12H 10H 00H 00H aaH bbH ... ssH F7H 画面にASCII文字を最大32文字表示する。xおよびss(チェックサム)は無視。(R社互換) - - - 1.1.0.a以降
Display Data (Dot) F0H 41H 1xH 45H 12H 10H 0pH 00H aaH bbH ... ssH F7H pはページ番号。ページ番号に対し、16x16サイズのドット絵を登録する。p=0の場合は即座に表示。xおよびss(チェックサム)は無視。(R社互換) 0pH: 00H-0AH - - 1.1.0.a以降
Display Page F0H 41H 1xH 45H 12H 10H 20H 00H 0pH ssH F7H 指定されたページに登録されたドット絵を、Display Timeで設定した時間だけ表示する。pはページ番号。xおよびss(チェックサム)は無視。(R社互換) 0pH: 00H-0AH - - 1.1.0.a以降
Display Time F0H 41H 1xH 45H 12H 10H 20H 01H 0tH ssH F7H ドット絵を表示する時間を指定する。xおよびss(チェックサム)は無視。(R社互換) 0tH: 00H-0FH (0-7.2sec) - - 1.1.0.a以降
Message Window F0H 43H 1xH 4CH 06H 00H 00H aaH bbH ...F7H 画面にASCII文字を最大32文字、約3秒間表示する。xは無視。(Y社互換) - - - 1.1.0.a以降
Bitmap Window F0H 43H 1xH 4CH 07H 00H 00H aaH bbH ...F7H 画面に16x16サイズのドット絵を約3秒間表示する。xは無視。(Y社互換) - - - 1.1.0.a以降
Master Volume F0H 7FH 7FH 04H 01H 00H xxH F7H 最終段のボリューム。曲のフェードイン/アウトなどに使用する。
(→エフェクト)
00H-7FH 7FH 7FH -

CureSynth固有のもの

名称 System Exclusive 概要 範囲 初期値 リセット受信後 本体ソフトVer
CureSynth Reset F0H 00H 48H 05H 7FH 00H 00H F7H Cure Synthの初期化メッセージ。GM互換配列となるだけでなく、各パラメータを任意に設定できるようになる。受信すると、Ch10を除くチャンネルの音色が、プリセット音色の「Acoustic Grand Piano」となる。その他パラメータの挙動については、各パラメータの一覧表を参照。 - - - -
UI Type Set F0H 00H 48H 05H 7FH 03H xxH F7H 画面タイプの切り替えを行う。
(→画面タイプ)
00H-06H 00H 影響なし 04H:
1.1.0.a以降
05H-06H:
1.2.0.a以降
Face Blinking Set F0H 00H 48H 05H 7FH 04H xxH F7H フェイスパターンのまばたきモードをON/OFFする。UI Type Setが01Hの場合のみ有効。
(→画面タイプ)
00H: OFF
01H: ON
00H 影響なし -
Japanese Character mode F0H 00H 48H 05H 7FH 05H xxH F7H 日本語表示モードをON/OFFする。
(→日本語表示モード)
00H: OFF
01H: ON
00H 影響なし -
Japanese Character Add F0H 00H 48H 05H 7FH 07H xxH aaH bbH ccH ... F7H テキスト表示部に文字を追加する。aaH~は、文字コードの上位4bit→下位4bitの順に追加する。2バイト文字を送る場合は[MSBの上位4bit]→[MSBの下位4bit]→[LSBの上位4bit]→[LSBの下位4bit]の順に指定
(→日本語表示モード)
xxH:
00H: 上段に追加
01H: 下段に追加
なし 影響なし -
Japanese Character Delete F0H 00H 48H 05H 7FH 06H xxH F7H テキスト表示部の文字を削除する。上段&下段/上段/下段/のオプションがあり、段ごとに文字を全て削除する。
(→日本語表示モード)
00H: 上段・下段を全削除
01H: 上段を全削除
02H: 下段を全削除
なし 影響なし -
UI Face set F0H 00H 48H 05H 7FH 10H xxH yyH F7H キャラクターの顔パーツを変更する。xxHで変更対象の顔パーツを選択し、yyHでイメージ番号を指定する。UI Type Setが01Hの場合のみ有効。
(→画面タイプ)
xxH: 00H-03H
yyH:
xxH=00H:無視
xxH=01H:00H-03H
xxH=02H:00H-06H
xxH=03H:0H-08H
なし 影響なし -
Sampling Sound Send Data F0H 00H 48H 05H 7FH 30H xxH yyH aaH bbH ccH ...F7H メモリに128サンプル分のサンプリング音声を送信する。xxH(上位7bit)とyyH(下位7bit)で音声メモリアドレスの区間番号を指定する。aaH~は128バイトあり、7bitの音声データ128サンプル分に対応する。音声データは7bit/24kHz/µ-Law形式。
(→サンプリング機能)
xxH, yyH:0000H~249eH
(音声メモリは1200000バイトあり、1200000/128 = 9375(249fH)区間 )
なし 影響なし 1.1.0.a以降
Sampling Sound Setting F0H 00H 48H 05H 7FH 31H xxH aaH bbH ccH ppH qqH rrH F7H サンプリング音声の、サウンド番号・開始アドレス・再生サンプル数を設定する。xxHはサウンド番号。aaH, bbH, ccHは音声メモリアドレスの再生開始位置[上位7bit], [中位7bit], [下位7bit]で、pph, qqH, rrHは再生サンプル数[上位7bit], [中位7bit], [下位7bit]である。
(→サンプリング機能)
xxH: 00H-1FH
aaH, bbH, ccH: 000000H~124f7fH
ppH, qqH, rrH: 000000H~124f7fH
(音声メモリは1200000(124f80H)バイト)
xxH, aaH, bbH, ccH, ppH qqH rrH: すべて00H 左記同様 1.1.0.a以降
Image Transfer color 64x64 F0H 00H 48H 05H 7FH 20H xxH yyH aaH bbH ccH... F7H 画面番号に対し、画像を1行分送信する。xxHは画面番号、yyHは上部を基準とした行番号。aaH~は128バイトあり、左から順に64ドット分のデータに対応する。1ドットは14ビットカラー(RGB455)であり、上位7bit→下位7bitの順に指定する。例:ccHは、画面番号xxの上からyy行目、左から2番目のドットの上位7bitカラーを表す
(→任意画像表示機能)
xxH: 00H-1FH
yyH: 00H-3FH
なし 影響なし 1.1.0.a以降
Image Draw 64x64 F0H 00H 48H 05H 7FH 26H xxH F7H 画面番号xxHに対応する画像を呼び出し、画面上に表示する。UI Type Setが04Hの場合のみ有効。
(→任意画像表示機能)
xxH: 00H-1FH なし 影響なし 1.1.0.a以降
LCD Color Set F0H 00H 48H 05H 7FH 2AH xxH yyH zzH F7H 画面の配色を任意の色に変更する。xx, yy, zzの順にRGBに対応し、それぞれ7bit(0~127)となる。RGB444(12bit)に圧縮されて表示される。 xxH: 00H-7FH
yyH: 00H-7FH
zzH: 00H-7FH
なし リセットメッセージの動作に準じる 1.1.0.a以降
User Bank Param Send F0H 00H 48H 05H 7FH 40H aaH bbH ccH ddH MMH NNH OOH PPH QQH RRH SSH TTH UUH VVH WWH XXH YYH ZZH F7H ユーザー音色のパラメータを登録する。aaHは音色種別、bbHは00H固定、ccHはプログラム番号、ddHはノート番号。MMH~GGHは音色パラメータ。
(→ユーザー音色機能)
aaH: 00H-01H
bbH: 00H
ccH: 00H-7FH
ddH: 00H-7FH
MMH: 00H-01H
NNH: 00H-0BH
OOH: 00H-0CH
PPH: 00H-7FH
QQH: 00H-7FH
RRH: 00H-02H
SSH: 00H-7FH
TTH: 00H-7FH
UUH: 00H-7FH
VVH: 00H-7FH
WWH: 00H-7FH
XXH: 00H-7FH
YYH: 00H-7FH
ZZH: 00H-7FH
aaHが00H(楽器)の場合、Piano 1と同等。
aaHが01H(ドラム)の場合、Standard Setと同等。詳細はプリセット音色
影響なし 1.4.0.a以降
User Bank Name Send F0H 00H 48H 05H 7FH 41H aaH bbH ccH AAH BBH CCH DDH EEH FFH GGH HHH IIH JJH KKH LLH F7H ユーザー音色の名前を登録する。aaHは音色種別、bbHは00H固定、ccHはプログラム番号、AAH~LLHはASCII 12文字。
(→ユーザー音色機能)
aaH: 00H-01H
bbH: 00H
ccH: 00H-7FH
AAH~LLH: 20H-7EH
aaHが00H(楽器)の場合、"User Melody"。
aaHが01H(ドラム)の場合、"User Drum"。
影響なし 1.4.0.a以降
User Waveform Send Data F0H 00H 48H 05H 7FH 48H aaH bbH xxH xxH ... xxH F7H ユーザー波形のデータを送信する。aaHは波形スロット番号、bbHは区画番号、xxHは区画に対するサンプルで、順にサンプル1の4bit[15:12], サンプル1の4bit[11:8], サンプル1の4bit[7:4], サンプル1の4bit[3:0], サンプル2の4bit[15:12], ... , サンプル16の4bit[3:0]。xxHは合計64Byte。(→ユーザー波形機能) aaH: 00H-03H
bbH: 00H-7FH
xxH: 00H-7FH
デフォルトはSin波 影響なし 1.4.0.a以降